Ndërsa 92% e punëtorëve amerikanë besojnë se është e rëndësishme që organizata e tyre të vlerësojë mirëqenien e tyre psikologjike, gati një në pesë amerikanë e përshkruajnë vendin e tyre të punës si toksik . Ky numër është edhe më i lartë. Një në tre e përshkruan kulturën e kompanisë si toksike . Ndoshta jo rastësisht, Gjenerali Z është brezi më i larmishëm racor në SHBA , me gjysmën e të cilit identifikohet si jo i bardhë.
Çfarë do të ndihmonte në korrigjimin e kësaj situate? Siguria psikologjike është një besim i përbashkët midis anëtarëve të ekipit se është në rregull të marrësh rreziqe, të sugjerosh ide dhe të bësh gabime pa frikë nga hakmarrja, tallja ose pasoja të tjera negative. Kjo siguri është një qëllim që ia vlen të ndiqet: Studimet kanë zbuluar se vendet e punës psikologjikisht të sigurta përmirësojnë performancën e ekipit dhe kanë ndërveprime me cilësi më të lartë të punonjësve, më shumë angazhim në punë dhe shkëmbim më të madh informacioni.
Por se si zhvillohet siguria psikologjike si një proces në grupe të ndryshme demografike, nuk është studiuar mirë. Tani, një studim i ri cilësor tregon se si loja e ndërvarur, e gëzueshme dhe spontane e bazuar në grup mund të çojë në një rritje të sigurisë psikologjike në ekipe të ndryshme pune. Gjetjet sugjerojnë se menaxherët dhe organizatat mund të përfitojnë nga angazhimi në strategji për të prezantuar më shumë lojëra të bazuara në grup.
Lexo edhe Rreziku global i “flluskave” të pasurive të paluajtshme në 2024
Botuar në Gazetën për Sjelljen Organizative , studimi tregoi se si anëtarët e grupit të kolegëve ndikojnë në përparimin dhe ruajtjen e sigurisë psikologjike gjatë tetë seancave të lojës me 97 pjesëmarrës.
Si dukeshin këto seanca? Në njërën, ata luajtën një lojë të quajtur “Trupat ABC”, që kërkonte nga pjesëmarrësit dhe partnerët e tyre të formonin alfabetin me trupat e tyre. Një tjetër, i quajtur “Profesori i di të gjitha”, përfshinte anëtarët e grupit që kontribuonin me fjalë individuale për të ndërtuar një fjali koherente për t’iu përgjigjur një pyetjeje që iu bë spontanisht nga të tjerët në seancë.
Të gjithë pjesëmarrësve iu kërkua të përdornin ditarë për të përshkruar emocionet, ndjenjat ose mendimet e tyre gjatë aktiviteteve të lojës, çfarë vëzhguan tek studentët e tjerë dhe se si konteksti ishte i ngjashëm ose i ndryshëm nga përvojat e tjera të të nxënit.
Nëpërmjet 78 shënimeve në ditar, 56 intervistave dhe 70 orësh vëzhgimi të pjesëmarrësve, studiuesit zbuluan se loja e bazuar në grup prish dinamikën e përjashtimit midis të rriturve demografikisht të ndryshëm. Loja i inkurajon ata të zhvendosen nga vetë-mbrojtja e tyre për t’u mbështetur tek njëri-tjetri për të përfunduar një detyrë të përbashkët argëtuese dhe çuditëse.
Në një intervistë, një pjesëmarrëse e zezë LGBTQ+ tha: “Ka të bëjë me atë që po shihni dhe çfarë është qesharake në atë moment. Më foli sepse është si çdo ditë që përpiqem të zbatoj ato parime të mos kujdesit vërtet për atë që mendojnë njerëzit e tjerë, thjesht të jem unë, ta sjell veten në tryezë dhe të jem mirë me veten time, si të pranoj veten dhe të tjerët.”
Regjistrimi i ditarit të një gruaje latine thoshte: “Unë mendoj se kjo klasë ka ushtrime që mund të duken të çuditshme ose të pakëndshme, por për shkak se ato janë kaq të çuditshme dhe të pakëndshme, unë jam si ‘eh çfarëdo qoftë’. Të gjithë duhet ta bëjnë këtë, kështu që të gjithë jemi të çuditshëm së bashku.”
Dhe në një intervistë, një pjesëmarrës mashkull i bardhë tha: “Kur ne luajmë, kjo krijon një lloj dobësie. Unë jam vetëm duke menduar për disa njerëz që luajnë lojën e pasqyrës javën e kaluar. Dhe është pothuajse sikur para se ta kuptoni, po bëni diçka që është budalla ose jo e lezetshme – diçka e pambrojtur. Dhe ka diçka në lidhje me fejesën e ndërsjellë ose llojin e ndërsjellë si, ‘Ne të gjithë jemi të pakëndshëm së bashku’”.
Duke luajtur nga unë tek ne
Sipas studiuesve, siguria psikologjike është një nënprodukt i lojës së bazuar në grup, sepse ajo zhvendos rrezikun nga individi në kolektiv. Loja në grup “u mundëson anëtarëve të ndryshëm të grupit që të kenë një gatishmëri më të madhe, të angazhohen në marrjen e rrezikut në marrëdhënie me njëri-tjetrin dhe të mbështesin marrjen e rrezikut relacional të njëri-tjetrit,” shpjegojnë studiuesit në studim.
“Duke luajtur lojëra të ndërvarura, të gëzueshme, të reja dhe spontane, pjesëmarrësit e ndryshëm ishin në gjendje të ridrejtonin fokusin e tyre nga vetja dhe vetëvlerësimi drejt partnerëve të ndryshëm dhe anëtarëve të grupit,” shkruajnë studiuesit. Duke u larguar nga “ego-sistemi” drejt një ndërgjegjësimi për njëri-tjetrin në “eko-sistemin” më të gjerë, anëtarët e grupit ishin në gjendje të njihnin dhe përjetonin ndërvarësinë dhe lidhjen e tyre me njëri-tjetrin.
Me fjalë të tjera, loja pati një efekt barazues dhe ndihmoi në zbërthimin e dallimeve hierarkike të bazuara në demografi. Siç përshkroi një instruktor, “Lojërat i detyrojnë pjesëmarrësit të heqin dorë nga mbështetja në statuset e tyre në mënyrë që të lundrojnë në përvojën e lojës.”
Gjetjet e studimit kanë disa implikime. Së pari, loja për hir të lojës mund të çojë në siguri psikologjike, e cila shoqërohet me performancë dhe përkushtim më të mirë individual. Së dyti, loja inkurajon të tjerët të ndryshëm që të largohen nga vetë-mbrojtja në ndërveprimet ndërpersonale. Së treti, menaxherët dhe organizatat mund të prezantojnë kohë të dedikuar javore për më shumë aktivitete të lojërave të bazuara në grup në grupet e punës dhe ekipet e projektit.